Игры не игрушка, или Что такое киберспорт и как в него попасть
Раньше понятие «игры» включало спортивные развлечения, такие как салки, прятки, казаки-разбойники, а также волейбол, футбол и другие. Кроме того, к играм относятся шахматы, карты, шашки, лото и другие настольные игры, в том числе и те, в которые играли с помощью кубика и фишек. Затем в России появились игровые приставки, такие как Dendy, Sega, а вскоре и компьютеры (ПК). Правда стали они доступны для жителей России не сразу.
Благодаря ПК появились разнообразные игры на любой вкус и кошелёк. Компьютерные игры уже стали неотъемлемой частью нашей жизни. Их любят и дети, и взрослые. Они бывают разных жанров: экшн, симуляторы, стратегии, ролевые игры, приключения и головоломки. Это классическая их классификация. Также существуют игры смешанных жанров. Кроме того, существуют обучающие и спортивные компьютерные игры.
Киберспорт стал возможен благодаря появлению компьютерных игр. Считается, что его история началась в 1970-е годы. Первый известный турнир был проведён студентами Стэнфордского университета. Затем проводились различные соревнования в 1980-х и 1990-х годах.
Однако ни одна страна долгое время не признавала киберспорт официальным видом спорта. И в 2001 году Россия стала первой страной, официально признавшей компьютерный спорт официальным видом спорта, — тогда никто другой даже не думал об этом. В 2016 году процесс признания был повторён. На этот раз окончательно.
В России развитием массового компьютерного спорта и киберспорта занимается Федерация компьютерного спорта России (ФКС России). Это общероссийская общественная организация, основанная в 2000 году. Она также организует спортивные соревнования, обучение и аттестацию судей, а также подготовку методических материалов.
Приказом Министерства спорта РФ №548 от 28.06.2022 г. ФКС России аккредитована в качестве общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт».
Киберспорт и другие понятия
Компьютерный спорт (киберспорт, е-спорт, электронный спорт (англ. cybersport, e-Sport, esport, esports, electronic sport) — вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия для состязаний человека с человеком или команды с командой.
То есть киберспорт — это не соревнование человека с компьютером, а состязание между людьми или командами, где компьютер служит спортивным оборудованием, а игра создаёт виртуальное пространство и определяет правила соревнований.
Стоит понимать, что далеко не каждая видеоигра может стать киберспортивной. Для этого она должна быть многопользовательской, бессюжетной, соревновательной, а все игроки изначально должны находится в равных условиях.
Если эти условия соблюдаются, то игру причисляют к одной из спортивных дисциплин в зависимости от её жанра. То есть фактически от тех действий, которые предстоит выполнять спортсмену на виртуальном поле.
ФКС России также сотрудничает с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», организуя совместно с РФС официальные национальные турниры и чемпионаты по киберфутболу.
Согласно приказу Министерства спорта Российской Федерации от 09.06.2017 № 502, интерактивный футбол (киберфутбол) является дисциплиной футбола наравне с пляжным и мини-футболом, которые были признаны ранее.
Кроме киберспорта, существуют и другие виды соревнований, такие как фиджитал, гейминг и спортивное программирование.
Спортивное программирование — это вид интеллектуального спорта, который включает в себя решение набора задач или одной задачи по написанию программы на определённом языке программирования в ограниченное время. Участники соревнуются в решении алгоритмических задач за минимальное количество времени с наименьшим числом ошибок. В спортивном программировании есть пять дисциплин. Соревнования проводятся как очно, так и дистанционно.
Развивает и популяризирует его Федерация спортивного программирования России (ФСП России), основанная 19 октября 2021 года. Федерация также проводит соревнования национального уровня, формирует национальные сборные, обучает спортивных судей и аккредитует площадки.
12 апреля 2022 года спортивное программирование было официально признано видом спорта в России.
Фиджитал — объединяет в себе соревнования в двух форматах: цифровом и физическом, главной задачей которого является набрать наибольшее количество очков по итогам состязаний в двух форматах. Фиджитал-спорт включает в себя соревнования как в индивидуальном, так и командном формате.
Гейминг — это, когда человек просто играет в компьютер без какой-либо цели. У него нет четкой системы тренировок. К тому же не все игры являются киберспортивными.
В России в компьютерном спорте признано семь дисциплин: Боевая арена, Соревновательные головоломки, Спортивный симулятор, Стратегия в реальном времени, Технический симулятор, Файтинг, Тактический трёхмерный бой.
Примеры киберспортивных игр, в том числе и фиджитал: Dota 2 (16+), Counter-Strike 2 (18+), Standoff 2 (16+), MLBB (12+), Tetris (16+), StarCraft II (16+), Tekken 8 (16+), EA Sports FC (6+).
Стоит различать киберспорт и гейминг. Это два совершенно разных понятий. Да, действительно игры могут вызвать зависимость, но киберспорт — спорт. Там есть система тренировок, режим питания и т.д.
Исследования ФКС России показали, что люди, которые занимаются киберспортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия. После окончания тренировки спортсменам уже неинтересно идти просто играть на публичных серверах. Если посмотреть на профессиональные команды, то у большинства есть персональные тренеры. Спортсмены поддерживают свою физическую форму, знают что такое зарядка для глаз, как правильно оборудовать свое рабочее место, какой поставить монитор.
— Если ребёнок увлекается геймингом, то он, как правило, тратит время впустую и зачастую вредит своему здоровью. Если же он занимается в киберспортивной секции, он выкладывается и устаёт в рамках тренировочного процесса, — отмечает президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит.
Преимущества и успех
Здесь все зависит от того, в игры какой спортивной дисциплины (какого жанра) ребёнок играет. Например, при игре в «боевую арену» или «стратегию реального времени» развиваются стратегическое мышления и скорость реакции, в любых командных дисциплинах — командное взаимодействие и лидерские качества, а в «соревновательных головоломках» — стратегическое мышление и умение просчитывать ситуацию.
Конечно, как в любом спорте, в киберспорте закаляется воля к победе, умение признавать и прорабатывать свои ошибки, с уважением относиться к соперникам и учиться у них.
Если говорить о физиологии, то специалисты ФКС России проводили тесты. У играющих спортсменов фиксировались показания датчиков до начала игры, во время и после. Выяснилось, что организм человека во время финальной стадии турнира мобилизуется так же, как во время управления гоночным автомобилем или забега на стометровку: идёт огромный выброс гормонов, учащается сердцебиение, игрок полностью напряжён и сконцентрирован.
На Восточном экономическом форуме (ВЭФ 2024) президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит заявил, что более 33% россиян положительно оценивают киберспорт и не возражают против того, чтобы их дети профессионально занимались этим видом спорта.
Как попасть в киберспорт?
Крайне простой и низкий «порог входа» в киберспорт — одно из его ключевых преимуществ. Достаточно собрать команду или участвовать в индивидуальных дисциплинах, показывать хорошие результаты в интернете или на соревнованиях, например, на Кубке России. И ждать приглашения от киберспортивных организаций.
Стриминговые сервисы и онлайн-материалы представляют сегодня отличные возможности для обучения. «Спортивное оборудование» также является вполне доступным, что хорошо видно по числу и активности участников соревнований.
Сегодня рекомендуется начинать заниматься компьютерным спортом с 14 лет. Возможно, в будущем этот возраст будет снижен. Конечно, в соответствии с нормами законодательства.
При Федерации компьютерного спорта России есть бесплатная секция по компьютерному спорту: Школа киберспорта boost (12+). Секцию могут посещать школьники 12-17 лет. Обучение проходит по Counter-Strike 2 и Dota 2. В этом году ученик школы занял второе место на Чемпионате России по компьютерному спорту. Он был в составе команды V1dar Gaming по Dota 2.
Можно ещё участвовать в Школьной лиге, где надо собрать сборную команду от школы.
Также Федерация компьютерного спорта России проводит Всероссийский форум «Лидеры киберспорта» (18+). Этим летом форум прошёл во второй раз. На форуме собираются 150 участников со всей страны, которые обмениваются опытом и обсуждают успешно реализованные проекты. Участие в форуме бесплатное. Отбор участников производится на конкурсной основе.
Если говорить про Дальний Восток, то здесь в вузах работают площадки для подготовки киберспортсменов. И есть ребята, которые достигли определенных высот в киберспорте. Среди них есть и чемпионы соревнований.
Средний возраст киберспортсменов зависит от конкретной дисциплины. Например, в играх, где важна быстрая реакция, обычно играют молодые люди до 25 лет. Однако бывают и исключения, и здесь всё зависит от индивидуальных особенностей человека. В других играх, например, головоломках, где реакция не так важна, средний возраст составляет 32 года. Таким образом, стать киберспортсменом можно в любом возрасте.
Киберспортивные соревнования
Киберспортивные соревнования проходят по всему миру, в том числе на международном уровне. В России тоже проводятся такие мероприятия.
Ежегодно Федерация компьютерного спорта России проводит множество соревнований. Среди них: Чемпионат и Кубок России по компьютерному спорту (16+), Открытые киберспортивные игры и студенческие игры (16+), Всероссийская киберспортивная студенческая лига (16+), Соревнования среди стран БРИКС (16+), Национальная студенческая лига киберспорта (16+), Чемпионат и Кубок России по интерактивному футболу совместно с РФС (6+).
При этом существуют разные форматы чемпионатов. Например, онлайн — когда участники взаимодействуют через интернет, или единые соревнования на удаленных площадках, когда игроки находятся на разных специализированных площадках под непосредственным контролем судей, объединённые одной сеткой соревнований. А также ЛАН (LAN, Local Area Network), когда игроки собираются на специализированных площадках в одном или смежных помещениях.
К слову, большие соревнования либо финалы проводятся именно в LAN-формате. На тех же Кибер-аренах, где зрители могут наблюдать за игроками, а ход поединков отображается на больших экранах. К примеру, в Южной Корее из-за большого количества зрителей подобные соревнования проводятся на стадионах.
Соревнования имеют призовой фонд, и его размер увеличивается в зависимости от статуса состязаний.
Кстати, 23 июля 2024 года Международный Олимпийский Комитет утвердил создание Олимпийских Киберспортивных игр. Первые игры состоятся в 2025 году в Саудовской Аравии.
Интеграция киберспорта в Олимпийские игры свидетельствует о развитии цифровых технологий и росте популярности компьютерных игр. Благодаря играм статус киберспорта повысится, что откроет новые возможности для спортсменов и отрасли в целом.
Читайте нас в соцсетях: ВКонтакте, Одноклассники, Телеграм или Яндекс.Дзен